Una simulazione interattiva di un formicaio che esplora il comportamento collettivo delle formiche. Questo è stato il mio primo progetto realizzato in Unity2D a scopo di capire il motore di Gioco. Il progetto include:
Un RPG top-down sviluppato per una game-jam universitaria a tema ambientale,non finito a causa della gestione delle tempistiche di sviluppo. Primo progetto con un attuale Game Design Document. Caratteristiche principali:
Un ARG roguelike dove il giocatore viene catapultato su un gioco ritrovato in un vecchio floppy disk. Nel gioco sono presenti personaggi consapevoli di essere in un gioco che vorranno ingannare il player per ottenere controllo completo sul codice del gioco. Progetto ispirato ad "Inscryption" e sviluppato attorno ad una storyline ARG. Il player scoprirà che il creatore del gioco ha usato una macchina per tradurre l'anima umana in codice molto tempo fa e che l'NPC "Il Mendicante" in realtà è il creatore stesso che tenta di uscire. Questo è il mio lavoro più recente a cui sto ancora lavorando. Caratteristiche distintive:
Una rivisitazione di Monopoly ma a tema medievale. Questo è stato il primo progetto di informatica che ho realizzato in terzo superiore. Realizzato completamente in C# forms,ritengo questo "gioco da tavolo" una pietra miliare del mio progresso. Il compito era di ricreare un gioco da tavolo a scelta.
Un piccolo Auto-Battler realizato interamente in Java usando l'IDE NetBeans. Essendo un progetto di scuola è abbastanza limitato,l'obbiettivo era di esercitarsi ad usare i Thread. Caratteristiche principali: