Formicaio

Una simulazione interattiva di un formicaio che esplora il comportamento collettivo delle formiche. Questo è stato il mio primo progetto realizzato in Unity2D a scopo di capire il motore di Gioco. Il progetto include:

  • Simulazione di formiche con attributi dinamici (energia, velocità,formicaio padre)
  • Sistema di collisioni per l'interazione tra formiche e ambiente
  • Sistema di scie in base al percorso delle formiche

EcoGame

Game design document

Un RPG top-down sviluppato per una game-jam universitaria a tema ambientale,non finito a causa della gestione delle tempistiche di sviluppo. Primo progetto con un attuale Game Design Document. Caratteristiche principali:

  • Dialoghi Dinamici
  • Arco narrativo lineare incentrato sulla sostenibilità e il prendersi cura di piante con poteri unici
  • Meccaniche di sopravvivenza e gestione delle risorse
  • Storia originale incentrata sulla sostenibilità ambientale

Artwork Gallery

SoulKeeper

Game design document
Pagina Instagram dedicata all'ARG

Un ARG roguelike dove il giocatore viene catapultato su un gioco ritrovato in un vecchio floppy disk. Nel gioco sono presenti personaggi consapevoli di essere in un gioco che vorranno ingannare il player per ottenere controllo completo sul codice del gioco. Progetto ispirato ad "Inscryption" e sviluppato attorno ad una storyline ARG. Il player scoprirà che il creatore del gioco ha usato una macchina per tradurre l'anima umana in codice molto tempo fa e che l'NPC "Il Mendicante" in realtà è il creatore stesso che tenta di uscire. Questo è il mio lavoro più recente a cui sto ancora lavorando. Caratteristiche distintive:

  • Sistema di combattimento a turni con elementi strategici
  • Interazione con NPC che influenzano la trama
  • Elementi ARG che si estendono oltre il gioco
  • Narrativa che rompe la quarta parete
  • Roguelike per replayability

Artwork Gallery

Selva Oscura

Una rivisitazione di Monopoly ma a tema medievale. Questo è stato il primo progetto di informatica che ho realizzato in terzo superiore. Realizzato completamente in C# forms,ritengo questo "gioco da tavolo" una pietra miliare del mio progresso. Il compito era di ricreare un gioco da tavolo a scelta.

Unholy Grounds

Un piccolo Auto-Battler realizato interamente in Java usando l'IDE NetBeans. Essendo un progetto di scuola è abbastanza limitato,l'obbiettivo era di esercitarsi ad usare i Thread. Caratteristiche principali:

  • Posizione delle pedine configurabile
  • Stile consistente con classici personaggi RPG revisitati (mago,arciere,cavaliere)

Artwork Gallery